供应河南短期三维设计培训
发布时间:11月18日
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郑州三维设计培训班郑州三维设计去哪里546L5qKm6ZuoMTgz郑州三维设计培训班④、节奏与韵律。 A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的 美感。 B、产生韵律感方法: ①、连续:连续线条具有流动的感觉。可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。 ②、渐变:线条、形状、明暗、色彩按照一定的秩序逐渐变化。 ③、交错:各种组成要素按一定规律交织穿插而成。一隐一显、一黑一白、一冷一暖、一大一小、 一长一短等交错出现。 四、如何控制画面的色彩? 1、 色彩的基本知识。 在创建面板中的(图形)按钮,会出现, line(线) Rectangle (矩形)circle (圆形)elliose (椭圆形)Arc (弧) donut (圆环) ngon (多边形) star (星行) text (文字)helix (螺旋线) section (截面)11 种 二维图形不是实体造型,因此其 rendering (渲染)设置 就变得很重要。 Enable in renderer (在渲染中启用) :启用该项选项后, 使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为 3D 网格 Enable inviewport (在视口中启用)启用该选项后使用 为渲染器设置的使用为渲染器设置的径向或矩形参数将 图形渲染为 3D 网格显示在视口中 Radial (径向) 将 3D 网格显示为圆柱对象,可以设 : 置厚度,边数,和角度
。 Luminosity:用来控制物体自发光特性。颜色为白色是完全自发光,颜色为黑色时光线不发光。 或者通过数字控制:0 为不发光,100 为完全自发光。 Transparency:用来控制物体的透明度和过滤颜色能力。颜色为白色时光线全部透过,颜色为 黑色时光线全部不透过。 八、Top/Bottom(顶部/底部材质):可以给物体的顶部和底部赋予不同的材质和贴图。 参数:Top Material:用来设置顶部材质的类型。 Bottom Material:用来设置底部材质的类型。 Blend:设置上部材质和下部材质的混合程度。 Position:控制顶部材质和底部材质的位置和比例。 九、Shellac(添加材质):指在基本材质的基础上添加亮度的材质和贴图。可以产生类似荧光 的效果。即便这样,3DSMAX 自身的粒子系统还是不能满足人们的需求。 专攻粒子动画的插件, Particle Studio ThinkingParticle SandBlaster SprayMaster 如 $ lllusion 是虽然是一个二维的粒子类软件,但它与三维类非常重要的粒子软件,尽管它 是一个相对独立的软件,但和 3D 在结合上使用很有意义。 特效类插件 ektU,Oo 这类插件专门制作一些效果逼真的效果图,由于专业性很强,故制作出的效果可以以以 假乱真,如 AfterBurn 制作爆炸后烟尘真实感就非常的强。
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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