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游戏出海大潮再起,大联盟,俱乐部模式 斗牛,金花,花牌

发布时间:2020年08月21日

详细说明

从独立游戏开发社区到大公司的决策台,“出海”的话题随处可见。
政策下的中国游戏行业,出海再成“救命稻草”。
总体来讲,中国游戏大规模出海有三次
在游戏业内,游戏出海已经不是新鲜事。早在端游时代,就有厂商在国内发行游戏的同时,瞄准了东南亚等地区市场。在进入
手游时代后,游戏出海更加频繁,中国游戏出海的范围也从东南亚地区扩展到了全球,甚至“反攻”到了日韩欧美等传统发达
游戏国家。
在这一过程中,中国厂商出海的心态也在不断变化。从*开始“开发海外市场做补充”的主动出海,到国内市场全面红海化,
在巨头夹缝中“出海求生”的半推半就,再到“版号停发,政策调控”之后,“不出海便出局”的被动出击,整个游戏行业对
出海的重视程度越来越高。
但海外市场的格局,却和中国市场有着很大不同。在国内市场市场中稳站头部的腾讯网易也只是*近几年乘着“移动电竞”
的东风立稳脚跟,大规模开疆扩土的反而是国内的中型厂商,而头部,则被游族网络和智明星通等“腰部”厂商牢牢的把持
住。
有趣的是,尽管中国的手游市场一直以来都是「两强吃肉、剩者喝汤」的格局,但在出海方面却呈现出另一种风景:腰部厂
商的活跃——比如智明星通、IGG、游族网络这些专注于海外市场的开发商——远远高于它们在国内的表现。
但看似充满机会的海外市场,实际上充满艰难。有出海游戏公司人士透露,随着国内大厂的进入,海外市场已经有些几年前
国内市场的形态,“多强格局”的海外市场虽然比“两极格局”的国内市场竞争压力稍低,但中小厂的海外生存体系已经受到
了冲击。

海外市场遭遇强势反击,被忽略的外国强敌
在当今游戏出海的路上,中国游戏可能要面临两个问题。首先是国内大厂的进入,他们虽然不再是巨头,但仍然很强;其次是
国外本土游戏厂商的反扑,中国的优势在于营收手段,但海外市场比国内更讲究内容。
总体上看,中国游戏行业中大部分厂商是“竞底”的,即将目标用户定位为玩家层级中*下层的用户,通过其较低的游戏审美
获较低产品品质的准入门槛,以低成本赚这群数量庞大,却又对游戏没什么要求人群的钱。
但随着国内人口红利的耗尽,处于*底层玩家的补充速度大大降低,而在腾讯网易等巨头不断扩宽产品质量的护城河的情
况下,精品化大潮席卷中国游戏市场,“竞底”游戏公司的生存受到很大挑战。
欧美日韩等国家,本身就是传统上的发达游戏国家。这些国家也拥有着世界*流的游戏厂商,虽然吸金能力难以比肩国内巨
头,但游戏研发水平却依然站在世界一线。中国的海外游戏正受到来自这些本土游戏厂商的挑战。

留给中国游戏出

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